AutoCAD2004基础教程 第十七课时 三维实体的编辑

第十七课时 三维实体的编辑

重点与难点:本节重点讲解了使用三维实体的布尔运算创建复杂实体;使用三维阵列、镜像、旋转以及对齐等命令编辑三维对象;使用基本命令编辑三维实体对象。

三维实体的布尔运算

在AutoCAD中,可以对三维实体进行并集、差集、交集布尔运算来创建复杂实体。

clip_image001 并集运算:并集是指将两个实体所占的全部空间作新为物体

clip_image001[1] 差集运算:指A物体在B物体上所占空间部分清除,形式的新物体(A-B或 B-A)

clip_image001[2] 交集运算:指两个实体的公共部公做为新物体。

A、选择“修改”—“实体编辑”—“并集”命令(UNION),或在“实体编辑”工具栏中单击“并集”按钮,可以实现并集运算。

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使用并集的步骤

  1. 从“修改”菜单中选择“实体编辑”或单击clip_image009中的 clip_image011按纽。
  1. 为并集选择一个面域。
  1. 选择另一个面域。
  2. 可以按任何顺序选择要合并的面域。继续选择面域,或按 ENTER 键结束命令。

B、选择“修改”—“实体编辑”—“差集”命令(SUBTRACT),或在“实体编辑”工具栏中单击“差集”按钮,可以实现差集运算

clip_image013 clip_image015

使用差集的步骤 :

1. 从“修改”菜单中选择“实体编辑”或单击clip_image009[1]中的 clip_image016按纽。

2. 选择一个或多个要从其中减去的面域,然后按 ENTER 键。

3. 选择要减去的面域,然后按 ENTER 键。

即:已从第一个面域的面积中减去了所选定的第二个面域的面积。

C:选择“修改”—“实体编辑”—“交集”命令(INTERSECT),或在“实体编辑”工具栏中单击“交集”按钮,可以实现交集运算。

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使用交集的步骤

  1. 从“修改”菜单中选择“实体编辑”或单击 clip_image009[2] 中的clip_image021按纽。
  1. 选择一个相交面域。
  1. 选择另一个相交面域。
  1. 可以按任何顺序选择面域来查找它们的交点继续选择面域,或按 ENTER 键结束命令

编辑三维对象

在AutoCAD中,选择“修改”—“三维操作”子菜单中的命令,可以对三维空间中的对象进行阵列、镜像、旋转及对齐操作。

A、选择“修改”—“三维操作”—“三维阵列”命令(3DARRAY),可以在三维空间中使用环形阵列或矩形阵列方式复制对象。

B、选择“修改”—“三维操作”—“三维镜像”命令(MIRROR3D),可以在三维空间中将指定对象相对于某一平面镜像。执行该命令并选择需要进行镜像的对象,然后指定镜像面。镜像面可以通过3点确定,也可以是对象、最近定义的面、Z轴、视图、XY平面、YZ平面和ZX平面。

C、选择“修改”—“三维操作”—“三维旋转”命令(ROTATE3D),可以使对象绕三维空间中任意轴(X轴Y轴或Z轴) 、视图、对象或两点旋转,其方法与三维镜像图形的方法相似。

D、选择“修改”—“三维操作”—“对齐”命令(ALIGN),可以对齐对象。对齐对象时需要确定3对点,每对点都包括一个源点和一个目的点。第1对点定义对象的移动,第2对点定义二维或三维变换和对象的旋转,第3对点定义对象不明确的三维变换。

clip_image023 clip_image025

clip_image009[3]

此工具栏中其它工具的含义:

拉伸面:将选定的三维实体对象的面拉伸到指定的高度或沿一路径拉伸。一次可以选择多个面。

移动面:沿指定的高度或距离移动选定的三维实体对象的面。一次可以选择多个面。

偏移面:按指定的距离或通过指定的点,将面均匀地偏移。正值增大实体尺寸或体积,负值减小实体尺寸或体积。

删除面:从选择集中删除先前选择的边。

旋转面:绕指定的轴旋转一个面、多个面或实体的某些部分。

旋转角度:从当前位置起,使对象绕选定的轴旋转指定的角度。

倾斜面:按一个角度将面进行倾斜。

倾斜角度的旋转方向由选择基点和第二点(沿选定失量)的顺序决定。

复制面:从三维实体上复制指定的面。

着色面:从三维实体上给指定的面着上指定颜色。

复制边和着色边同上方法一样。

压印:文字不能压印,与物体底面平行,被压印的对象必须与选定对象的一个或多个面相交。压印操作仅限于下列对象:圆弧、圆、直线、二维和三维多段线、椭圆、样条曲线、面域、体及三维实体。

清除:清除的是压印的物体。

分割:用于布尔运算后的物体。

抽壳:选择三维物体右击确定,然后输入抽壳的数值,用差集布尔运算相减就能看出抽壳效果。

课后练习:掌握本节所学内容,并完成下图模型的制作。

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