
一共27篇文章
专题:第3期
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UG NX 通用实例教程
引言:本教程适用于初学者和进阶者,本教程详细而细腻的演示每个命令的基本操作和技巧操作,不仅仅是初级讲解命令,更重要是,以图纸分析以引线,以UG为载体,完成识图建模过程。本教程中演示的实例建模方法一般为通用方法,可以通用NX的多个版本,从NX6-10,无论你使用的是UG的那个版本,都可以学习本教程,这就是本教程的精髓——通用性,但是本教程使用的操作软件为NX10。 作为NX初学者,基础一定要牢固,运…... rogen- 138
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第1讲 NX10.0 入门图文教程——软件初识
第1讲 NX10.0 入门图文教程——软件初识 1、进入路径 NX10 安装完毕后,在电脑桌面会自动建立一个快捷方式,可以双击,或者在开始程序里,查找安装路径,这个基本操作与其他软件相同,但是唯一不同的是,双击打开软件后,不会自动进入到软件的操作界面,而是下图所示,在此,大家需要在工具栏里,选择相应的操作,比如打开、新建文件等,右侧有一个收缩按钮,为了增加画图空间,可以将…... rogen- 360
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第2讲 NX10.0入门图文教程——NX中点、线、面特征解读
第2讲 NX10.0入门图文教程——NX中点、线、面特征解读 本次课程主要让大家了解在NX建模时,一定要学会观察点、线、面,时刻知道自己要选择什么细节,选择不同的细节时,在绘图区域,光标显示的效果会有所不同,一定要自己观察光标效果,才能明确自己选择的是什么细节,才能相应完成正确的操作。大家只要记住,按照软件命令的要求去选择就可以完成相应的操作。 1、点 在NX10里…... rogen- 385
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第3讲 NX10.0 入门图文教程——基准坐标系
第3讲 NX10.0 入门图文教程——基准坐标系 基准坐标系,是NX10建模的绝对坐标系位置,所有建模的零件必须以这个坐标为基准进行绘制,一切操作都要以其为基础,其包括三个基准轴,3个基准面,1个点。 1、基准轴 X、y、z基准轴,可以指示方向,也可以作为线体,其属于线的范围,三个轴分别代表3个方向,在后续操作时,一定根据这几个轴的正负进行数据的输…... rogen- 404
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第4讲 NX10.0 入门图文教程——鼠标使用
第4讲 UG10.0 入门图文教程——鼠标使用 三键式鼠标分为两种,左侧为真三键鼠标,右侧为带有滚轮的三键鼠标,左键、中键(滚轮)和右键。 用法如下 1、左键:点选 2、中键(滚轮):长按中键,旋转实体 滚轮:缩放视图显示区域,对于真三键鼠标来说,需要同时按住中键和左键,移动光标来实现缩放 3、右键 1)点击,快捷菜单,一般情况这个很少用到,随着版本…... rogen- 258
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第5讲 UG10.0 入门图文教程——实体方向调整
第5讲 UG10.0 入门图文教程——实体方向调整 NX建模过程中,一定需要对模型的方向进行不断的变换,这样才能方便找到合适的建模位置,方便操作,下图中,可以看出,模型有很多个方向,比如,俯视图,前视图、轴测图等等,在实践过程中,为了方便展示产品,一般模型都采用正三轴侧图展示,这样能更好的呈现实体造型,看起来也更有三维立体效果。 那么俯视图、主视图等等其他的平面视图也有很大的作用,…... rogen- 424
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第6讲 UG10.0 入门图文教程——点构造器
第6讲 UG10.0 入门图文教程——点构造器 前序知识中已经介绍了点的概念,这次课要介绍一下,如何调整点位置,点构造器在很多命令中都能使用到,因此,一定要灵活运动点构造器创建或者调整点位置,这样才能方便三维实体建模。 点构造器 点构造器对话框,分为点位置、输出坐标、偏置 1、点位置:捕捉相应点位,以此为参考位置,点选后,在输入坐标里就会显示相应的数值 2、输出…... rogen- 310
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第7讲 UG10.0 入门图文教程——矢量构造器
第7讲 UG10.0 入门图文教程——矢量构造器 矢量构造器在NX中,主要负责指示方向,说白了,就是方向,下图中列出了多种创建矢量的方法,自动判断矢量包括了以下大多数矢量方法,系统会根据用户选择的对象来自动判断是哪种矢量方式,但是一般情况下,只是判断xc、yc等这些都是些标准方向。 在很多命令中,都会有下图中这样一条,这就是让用户选择方向了,比如,在拉伸命令中,矢量就代表了拉伸的方向;…... rogen- 464
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